Yksinoikeus mobiilipeleissä: tilanne, jossa me kaikki häviämme

Eilen aloitimme viikon huonoilla uutisilla: Amazon, Apple ja Google taistelivat keskenään yksinoikeudella pelattujen videopelien perustamisesta alustoilleen. Eli Fire-, iOS- ja Android-laitteiden käyttämä haarukka. Taistelu, joka muistuttaa meitä väistämättä niistä, joita videopelikonsolivalmistajilla oli päivinä 1990-luvulla, kun se saavutti huippunsa, ja joka on jatkunut menettäen höyryä tähän päivään.

Näiden kolmen suuren yrityksen näkökulmasta ei ole epäilystäkään siitä, että liike on menestys ja noudattaa erittäin ilmeistä maksimia: jos meillä on paras sisältö - eikä ketään muuta ole - ihmiset valitsevat järjestelmänsä. Se näyttää yksinkertaiselta ja loogiselta, mutta vain harvoilla sovelluksilla on kyseinen päätösvalta, ja onneksi mikään ei ole peli. Olen pahoillani, alan titaanit, mutta päätöksesi pitää tietyt pelit yksinoikeudella on vakava virhe kaikille.

Taustaa: Mario vs. Sonic -tasosta Cross-Platform Triple-A: seen

Eilen puhuimme Game Boy: sta ja sen 25 vuoden historiasta. Nykyään meidän on palattava 1990-luvulle puhuaksemme kiihkeästä taistelusta, jonka mukaan Nintendosta ja Segasta tuli tulla tämän hetken suosituin konsoli. Hänen lemmikkinsä olivat ne, jotka johtivat pulssiin, jossa yksinoikeudet merkitsivät kunkin järjestelmän vapautusaikataulua.

Sonic, Super Mario -maailma, Rage-kadut, Terranigma, Thorin tarina, Donkey Kong Country, Bonanza Bros, Super Metroid, Shinobi, Dragon Ball Z: Hyperdimensioniteetti ... Jokainen peli oli hyvä syy ostaa konsoli ja valita yksi ja yksi. Toinen oli entistä monimutkaisempi, vaikka lopulta jokainen alusta päätyi erikoistumaan erilaiseen profiiliin.

Jokainen loistava eksklusiivinen tarkoitti iskua toiselle alustalle, antaa ja ota, kun kukin yritti houkutella paitsi kehittäjiä myös suurimpia pelaajia. Molemmat rakensivat todella täydellisiä luetteloita, vaikka jos nyt tehdään laskelma Sega Mega Drive ja Super Nintendo välillä, on vaikea julistaa mestaria, vaikka minulle voittaa aina "super" ja sen RPG-luettelo.

Segan sinisestä sika ja Nintendon pulleasta putkimiehestä tuli sovittamattomia vihollisia, ja me lapsina spekuloimme kenen kanssa vahvempi, kun taas ajatus nähdä heidät yhdessä videopelissä näytti hullulta hölynpölyltä, jota emme koskaan näe. Se pulssi näiden kahden välillä - joka ei koskaan tapahtunut sellaisena kuin se oli - osoittautui todellisuudeksi ja myös oireksi, että asiat muuttuivat videopeliteollisuudessa. Heads-up siirtyi kaksintaisteluksi duolle, jossa molemmat taistelivat yhteisen asian puolesta: myymällä.

Vuodet edenivät ja yksinoikeudella oli edelleen tarpeeksi painoarvoa, mutta jo Playstation 2: n, Xboxin ja Nintendo Game Cuben sukupolvessa näemme, että he menettivät volyymiaan. Yhä enemmän pelejä, joilla oli merkittävä kehitys, haettiin kaikilla alustoilla, toisinaan säilyttämättä samaa laatua, mutta onnistuttiin tuomaan brändi ja kokemus kaikille.

Viimeinen muutos, jonka näimme sukupolvessa, joka elää parhaillaan viimeisiä elämäkuukausiaan. Kyllä, Playstation 3, Xbox 360 ja Nintendo Wii. Tämän puitteissa kaikkia tärkeimpiä kehityksiä (ns. Triple A) alettiin kehittää eri alustoille.

Videopelit merkitsivät konsolin ostamista vuosien ajan.

Suuri ampuja, urheilu-franchising-videopelit, kolmannen henkilön toimintaseikkailut ja jopa franchising, jotka olivat siihen asti olleet uskollisia alustalle, alkoivat houkutella itseään useammalla järjestelmällä: kyllä, puhumme Final Fantasy -tapahtumasta. Tietysti monia yksinoikeuksia pidettiin edelleen ja erittäin hyviä, mutta säilyttäen aina erittäin läheiset suhteet videopeliyrityksiin (Naughty Dog Sonyn kanssa, Bungie Microsoftin kanssa ...)

Tämä tilanne, joka näytti joskus avioliitolta, päättyi kummallisiin avioeriin, kuten Bungie (Halon luojat), Microsoftin kanssa. Joskus oleminen liian lähellä yritystä voi aiheuttaa hankautumisen, ja tässä tapauksessa se tapahtui. Miksi loistavat videopelit eivät enää ole yksinoikeudella? Onko käyttäjien turhautumista siitä, että he eivät pysty pelaamaan, ja ovatko kaikki konsolit vaikuttaneet? Se voi, mutta se ei ollut tärkein syy.

Jos analysoimme minkä tahansa kolminkertaisen A kustannuksia, näemme, että ne ovat yleensä melko korkeat. Otetaanpa viimeaikainen tapaus: Grand Theft Auto V. Sen talousarvion arvioidaan olevan 200 miljoonaa euroa. On totta, että kaikessa tätä nimeä koskevassa markkinoinnissa ja odotuksissa kaikki osoittivat tosiasian, että sijoitus palautetaan nopeasti ja poika teki sen: 800 miljoonaa ensimmäisen viikon aikana.

Jos jätämme mainetta syrjään, on vaikea luoda uusi franchising tyhjästä ja maksaa niin suuret miljoonat summat käynnistämällä peli yhdellä alustalla. Siksi päätetään sijoittaa hieman enemmän rahaa sen lisäämiseksi useampaan järjestelmään. Jotkut Activisionin kaltaiset yritykset joutuivat hikoilemaan paljon päivään tuodakseen Call of Duty Wiiin, mutta oli mahdotonta jättää huomiotta yhtä historian myydyimmistä konsolista, vaikka se ei teknisesti ollut sukupolvensa paras.

Tähän päivään asti näemme, että yksinoikeudella on tietty paino, mutta loppujen lopuksi suurin osa myydyimmistä peleistä on niitä, jotka ovat eri alustoilla. Se tietenkin riippuu siitä, mitä päivämääriä käytämme. Tällä hetkellä on helppo nähdä Sonyn (pahamaineinen toinen poika) ja Microsoftin (Titanfall) kaksi hienoa yksinoikeutta luettelon kärjessä, mutta loppuvuoden trendi on yleensä jonkin verran erilainen: eri alustoilla olevat pelit hallitsevat. . Peli myy konsolit on katoamassa.

Asuminen yksinoikeuksissa ei ole myöskään hyvä valinta, ja Nintendo voi opettaa meille paljon siitä nykyisessä sukupolvessaan: he ovat niin riippuvaisia ​​joko omasta kehityksestään tai toisten osapuolten kehityksestä, jotka ovat saaneet harvat yritykset kiinnostumaan tästä alustasta, huolimatta siitä, että Nintendo 3DS on kannettava tietokone, joka myy tänään eniten konsolia.

Nykyinen tilanne: väliaikaiset yksinoikeudet, jotka sitten tekevät harppauksen

Jätämme konsolit sivuun ja siirrymme mobiililaitteisiin. Kuten WSJ vahvisti eilen, tämä älypuhelimien ja tablet-laitteiden videopelien (väliaikaisten) yksinoikeuksien tilanne ei ole uusi. Apple oli jo muuttanut säilyttämään joitain nimikkeitä, kuten Plants vs Zombies 2 tai Cut the Rope 2, muutamaksi kuukaudeksi ennen kuin he siirtyivät Androidiin, Windows Phoneen ja yritykseen.

Kuinka yksinoikeuksista neuvotellaan? Periaatteessa kukin yritys tekee sen omalla tavallaan, mutta emme puhu taloudellisista korvauksista ikään kuin se olisi tapahtunut videopelien yhteydessä, vaan kohtaamme pikemminkin tiloja, joiden sovelluskaupat ovat paremmin näkyviä, jotta ihmiset pääsevät niihin helpommin.

He etsivät niitä, joilla on eniten potentiaalia, ja heille annetaan ne etuoikeutetut paikat heidän yksinoikeudellaan. Tämä, kuten voitte kuvitella, ei ole tyylikäs ruokalaji kaikille kehittäjille, jotka haluavat rajata markkinaraon kunkin alustan sovelluskaupasta. Ei myöskään meille ole sitä, että kaipaamme hyviä löytöjä priorisoimalla nämä tähdet.

Katsotaanpa kolmea suosituinta sovelluskauppaa nähdäksesi kuinka monta yksinoikeutta siellä on. Koska meillä ei ole latausnumeroita, kehittäjät ja myymälät ovat erittäin epäilyttäviä tietojen antamisessa. Otamme viitteinä pelien kärkikymmeneen (Espanjassa) App Storesta, Google Playsta ja Amazon App Storesta.

Eniten myydyt pelit App Storesta

Myyntikoju Ilmaisia ​​pelejä Maksetut pelit Pelit tuloittain 1 EnigmOn POU Candy Crush Saaga 2 FarmVille 2: Maaseutualue Hämmästyttävä Spider-Man 2 Klaanien yhteenotto 3 Kokeet Frontier Monument Valley Hobitti 4 Swamp Attack Peppa Pig - Polly papukaija Maatilan sankarien saaga 5 2048 Hitman GO Sotapeli - paloaika 6 Maatilan sankarien saaga Unpossible Boom Beach 7 klubi Penguin Minecraft Pocket Edition Lemmikkieläinten pelastussaga 8 Pysäytä hauskat sanapelit Colin McRae Rally Simpsonit: tarttui pois 9 Sarvi Leikkaa köysi 2 Heinäpäivä 10 Candy Crush Saaga Korttisotat - Seikkailuaika Yhdentoista - ole jalkapallojohtaja

Yksinoikeudella lihavoituna. Taulukot on luotu datalla 22. huhtikuuta 2014.

Eniten myydyt pelit Google Playssa

Myyntikoju Ilmaisia ​​pelejä Maksetut pelit Pelit tuloittain 1 Tennis 3D Mincraft Pocket Edition Klaanien yhteenotto 2 Candy Crush Saaga Korttisotat - Seikkailuaika Candy Crush Saaga 3 POU Haluttu nopeuden tarve Maatilan sankarien saaga 4 Maatilan sankarien saaga Monopoli Heinäpäivä 5 Leikkaa köysi 2 Moderni taistelu 4: nolla tunti Lemmikkieläinten pelastussaga 6 Family Guy: etsintä juttuja Kasvit vs zombit Hobitti 7 Klaanien yhteenotto Matoja 2 Armageddon Top Eleven - Ole jalkapallojohtaja 8 Metro Surffaajat Rayman Fiesta Run Simpsonit: tarttui pois 9 Lemmikkieläinten pelastussaga Kurja Metro Surffaajat 10 Panda juosta The Sims 3 Atlantin lohikäärme: Perilliset

Yksinoikeudella lihavoituna. Taulukot on luotu datalla 22. huhtikuuta 2014.

Eniten myydyt pelit Amazon App Store -kaupassa

Myyntikoju Ilmaisia ​​pelejä Maksetut pelit Uusia pelejä 1 Leikkaa köysi 2 Leikkaa köysi Ilmahävittäjät Pro 2 Triviaaliset kysymykset (espanja) Brain Games - Brain Trainer Korttisotat - Seikkailuaika 3 Candy Crush Saaga Xtreme-pyörät Final Fantasy IV 4 Ääni viiva Laastari! Aivopelit 2 5 Lumottu keiju Spa Kiiltävä Firefly Huone kaksi 6 Hullu vuohi ILMAINEN iBasket Pro Hirviöiden yliopisto 7 Zombi-tsunami Vihaiset linnut Tähtien sota II Maya mehiläinen: Muurahaisen etsintä 8 Township Minecraft Pocket Edition Pikku iso seikkailu 9 POU Ilmahävittäjät Pro Tehdään 10 10 Kapteeni Amerikka 2 Grand Theft Auton varakaupunki R-TYYPPI II

Yksinoikeudella lihavoituna. Taulukot on luotu datalla 22. huhtikuuta 2014.

Kuten näet kolmesta taulukosta, Apple App Store on ainoa, joka pysyy yksinoikeudella eniten ladattujen sovellusten joukossa. On totta, että on nimikkeitä, jotka on tarkoitettu vain yhdelle alustalle, jotkut niistä ovat muuten melko hyviä, mutta koska meillä ei ole lataustietoja, otamme viimeisimmän sijoituksen viitteeksi tämän artikkelin julkaisuun.

Kannattavuus on hyvä vetovoima iOS: ssä, mutta kilpailu on älykästä

Miksi iOS on ainutlaatuisin? Hyvin yksinkertainen: koko ajan se on osoittautunut kehittäjille kannattavimmaksi alustaksi. On totta, että sovellusten ja pelien luominen iPhonelle tai iPadille ei takaa, että sinulla on miljonäärituloja, mutta tosiasiat ovat tosiasioita: he ansaitsevat enemmän rahaa täällä kuin Google Play tai Amazon App Store.

On totta, että ajan kuluessa tämä tasapaino on tasapainossa ja paristot on laitettu houkuttelemaan kehittäjiä, mutta todellisuus on nykyään, että eniten ladattujen pelien joukossa vain muutama (7 90: stä) veto munien munimiseksi yhdessä korissa. Kehitystä on poistettava, ja lopulta tärkeätä on olla pääalustoilla.

Onko todella videopeliä, jolla on niin paljon päätöksentekokykyä?

Minulla on ollut useita kertoja tilaisuus puhua puhelinmyyjien ja älypuhelinten valmistajien edustajien kanssa. Toistuva teema oli jo kauan sitten, kun puhut vähemmistöjen käyttöjärjestelmistä, kuten Firefox OS. Rohkea ja melko halpa veto, mutta erittäin tärkeä puute: sovellusten puute.

Kuluttaja tulee kauppaan etsimään ensimmäistä älypuhelintaan. Et halua tehdä valtavia investointeja, et ole erityisen intohimoinen tekniikan käyttäjä, ja haluat vain puhelimen, joka voidaan yhdistää Internetiin ja käyttää useita "perussovelluksia". Täällä, ainakin Espanjassa, esiintyy yksi ensimmäisistä isoista kysymyksistä: Onko tässä mallissa WhatsApp?

Älypuhelimen monipuolisuus ei tee pelistä niin ratkaisevaa

Jos sinulla ei ole sitä, se hävitetään kokonaan. Tästä viestisovelluksesta on tullut ostopäätöksen tekijä, ja harvat voivat ylpeillä olla niin päättäväisiä. On totta, että jotkut voidaan ohittaa, kuten ne, jotka ohittavat Tweetbotille Androidille, mutta lopulta joko on vaihtoehtoja tai heillä ei ole tätä potentiaalia.

Ovatko mobiili videopelit niin tärkeitä? Kasvavasta sektorista huolimatta ja varsin tärkeän ja kannattavan kehityksen kanssa epäilen todella, että tulevaisuudessa on jokaiselle käyttöjärjestelmälle yksinoikeudella aidattu puutarha.Se ei kompensoi, pelit asennetaan usein pelkkään harrastukseen monien käytettävissä olevien sovellusten sisällä. Loppujen lopuksi se ei ole erillinen laite.

Pelin pitäminen kuukausina alustalla ei ole huono idea, koska lopulta monet käyttäjät päättävät odottaa, kunnes se ilmestyy, ja se on se. Videopelien kulku ei ole menestys, ja sinun on vain nähtävä, kuinka pulssi on loppunut. Loppujen lopuksi haluamme käyttäjinä pelata niin paljon kuin pystymme ja etujemme mukaan. Kehittäjät? Ansaitse rahaa, vaikka turhautumisesi mukautumiseen muihin alustoihin (ja päätöslauselmiin) on täysin ymmärrettävää.

Jaa none:  Mobile Viihde Meidän-Valinta 

Mielenkiintoisia Artikkeleita

add